マキシムトマトの葉っぱ

VG机上の空論。Twitter@you_pple

今週のまとめとかシャドパラTDの感想とか

火曜に記事書くとか言っておいて詐欺ってすいませんでした←

 

いつも仕事の暇な時間に書いてるんですが結構忙しかったので

 

情報まとめたらシャドや色んな感想に触れていきます

 

気になったものだけピックアップするんで触れてないけど後々判明分で化けるカードはその時にでも

 

AL4まであと2週間。たのしみですねー

 

 

シャドウパラディン

『漆黒の乙女 マーハ』RRR

G2 10000 

【起】【《V》/《R》】【ターン1回】:【コスト】[カウンターブラスト(1),手札からグレード1以下を1枚《R》にコールする] ことで、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

 

シャドの数少ないアド稼ぎです。裏8000置いて23、フォース振って33作れるのはフォースとして採用ラインをしっかり作れてるのは流石RRRって感じですね。

シンプルにアド稼ぐので4枚は確定かなと思います。ロイのアカネと違って今後どんな形の強化がきても入り続けそうな性能がRRRなのはいいですね。手出しの分起動なのも結構優秀だなって思ってます。

 

 

『漆黒の賢者 カロン』RRR

G1 8000 

【自】【《R》】:あなたのカードの効果で登場した時、【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、【カウンターチャージ(1)】し、そのターン中、このユニットのパワー+3000。

実はマーハのスキルのG1以下を出すってのはスキルじゃなくてコストなんですよね。でも裁定はCCできるってことらしいので、VGにおけるスキルはコストも含まれるらしいですね。今のところそれで悪いことできるカードはなさそうですけど。

マーハのコストをCBからSBに変えるって書いてます。バイヴで出ればCCできます。他にスペコするのいたっけ?

 

 

 ダークイレギュラーズ

『デーモンイーター』RR

G3 12000 ギフト有

【自】【《V》】:あなたのガーディアンが退却した時、そのカードをソウルに置いてよい。
【自】【《V》/《R》】:アタックした時、【コスト】[カウンターブラスト(1),他のリアガードを1枚ソウルに置く] ことで、1枚引き、そのバトル中、パワー+10000し、さらに【コスト】[ソウルブラスト(10)] することで、相手は手札から守護者をコールできない。

 

Vに乗っても悪くない性能だと思います。むしろデスアンカーがバスカークと同じようにソウルがある程度あって強く動く系なら最初これに乗っていいレベルです。CBがどれだけ余るかによりますが。

下のスキルの後半はSB10の割に☆乗らないガ制かぁって感じですね。今後判明するカード次第になりますが、まあ連発するスキルではなさそうですね。

サブVとしてディスポイラーとどっち選ぶかですが、リアガードでも使える分こっちが有利かなって感じです。

 

あ、ディスポイラーってRRじゃなくRだったらしいです。ユーチューブにあげてる人頼むわ。

 

 

『グウィン・ザ・リッパー』RRR

G2 9000

【自】【《V》/《R》】:登場時、【ソウルチャージ(1)】。あなたのソウルが10枚以上なら【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、相手のリアガードを一枚選び、退却させる。

 

雑に使いやすいカードきましたね。G3乗ったターンにはもう焼きはじめてもおかしくないって思いながら対面しましょう。どこでも焼けるのは悪くないですね。

シンプルだし焼きだし特に触れることないんで以上。

 

 

むらくも

『隠密魔竜 マンダラロード』RR

G3 12000 ギフト有

【自】【《V》】:登場時、【コスト】【カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)】 することで、あなたのユニットを2枚選び、それらと同名のカードを山札からそれぞれ1枚まで探し、《R》にコールし、山札をシャッフルする。
【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[手札を1枚ソウルに置く] ことで、そのターン中、このユニットと同名のあなたのユニットすべてのパワー+3000。

 

どんな場面でも自身選べるのでとりあえず1アドは稼げます。もう一枚あればなお良しですね。昔と比べてデッキに戻らない分身なので完全なアドバンテージになってます。

下のスキルはまあ、うん。

ザンバクも強いんですけどマンダラ+ムサシで組んで格安むらくもも構築自由度高くて面白そうだなと思います。アクセル持ってみたいって人はぜひ。

 

 

『忍妖 ヒャクメシャドウ』C

G3 12000 

【自】:あなたのドライブチェックでこのカードが出た時、このカードを《R》にコールしてよい。

 

自分だけトリガー20枚にできる。絶対楽しい。そんだけ←

 

 

さあメインのペイルムーンいきましょう

『ゴールデン・ビーストテイマー』VR

G3 12000 ギフト有

【永】【《V》】:あなたのターン中、あなたのユニットが5枚以上なら、あなたの前列にいるユニットすべてのパワー+3000。
【自】【《V》】:アタックした時、【コスト】[カウンターブラスト(1),手札を1枚ソウルに置く] ことで、あなたのソウルから2枚まで《R》にコールする。

 

かわいい(かわいい)。横のクマこっちみんな(かわいい)。

自身含めてユニットが5枚あれば前列をすべてパンプするスキルはちょっと良くわかんないです。なに言ってるんでしょうか。雑にフォース殴れるようにするのやめてもらっていいですかね…。G3・12000+G1・8000+前列3000=23000。届くだけじゃなくてライン取るのか…(困惑)

下のスキルは差し引き+1のアドです。でもアド面だけじゃなく、手札にいる「ソウルから出たとき使えるスキル」をソウルに入れられるって点もかなり評価高いです。このスキルで最低でも3枚ユニットいることになるので上のスキルとも相性がいいって点もいいですね。しかもアタック時というのもさらに高評価。これで出したジルで最初に殴ったリアガードしまいながらさらに連パン。連パンに次ぐ連パン。

現時点でパワー査定低めのトラピも確認できているので、おそらくコスト付きか条件付きでリアガードしまって出すスキルなんじゃないかと思います。ありすもワーカロイド指定してましたしね。その通りならほんとに連パン止まらないんでやばいと思います。

現時点でだいぶやばいですけどね。

 

 

『ミッドナイト・バニー』R

G1 8000

【自】【《R》】:ブーストした時、【ソウルチャージ(1)】。
【自】【《R》】:ブーストしたアタックがヒットした時、【コスト】[カウンターブラスト(1),このユニットをソウルに置く] ことで、あなたのソウルからグレード1以外を1枚《R》にコールする。

 

ブーストにSC1ついた分、出せるのG1以外になりました。そりゃそーだ感。あんま関係ないけど。

ブーストしたアタックがヒット、ジル出してバニーがブーストしたユニットしまってバニー出すと、CB1でSC1しながらバニー付のアタックライン復活とか頭の悪いことしてきます。こういうコンボはあくまで一例ですが、単純にありす出しても強いのでこのヒット時スキルは相当凶悪になります。

ちなみにソウルにジルが2枚あればCBあってヒットする限りループです。まあこれはロマンとして(笑)

 

 

『スターティング・プレゼンター』R

G1 8000

【自】【《V》/《R》】:手札から登場した時、【ソウルチャージ(1)】。
【自】:ライドされた時、【コスト】[手札1枚をソウルに置く] ことで、【ソウルチャージ(1)】。その【ソウルチャージ】されたカードを《R》にコールしてよい。

 

上はいつ引いても腐らないのが優秀かなって感じですが、ないと困るかって言われたら微妙だなって感じではあります。手出しだけですしね。

下は個人的に結構悪くないんじゃないかって思いますが、出すのがSCしたカードのみなのでデッキトップをスペコするってことです。運要素高めなのでトリガー出たら涙を流してブーストに出しましょう。

VRが手札をソウルに入れてくれるので、手札にいるソウルから出たときのスキルが腐ることはそこまで多くないですし、ライド事故防止になるってわけでもないので不採用もありです。入れるならトリマーと一緒に入れるようにデザインされてるのかなって感じました。

 

 

『マジカルボックス・トリマー』

G2 9000 
【自】【《V》】:相手のユニットのアタックがこのユニットにヒットした時、【コスト】[カウンターブラスト(2),手札を1枚捨てる] ことで、あなたのソウルから5枚まで《R》にコールする。
【永】【《R》】:あなたのターン中、あなたのソウルに「マジカルボックス・トリマー」があるなら、このユニットのパワー+3000。

 

ロマン。12000になれるけど、そのためだけに採用する程でも…。

 

 

 

ここからはここ最近のVGの感想

シャドパラTD

思ったより強かったです。TDの中だとおそらく一番かなと。今はディクに乗るしかないから毎ターン焼きが飛んでくるのは仕方ないけどグランブルーでもさすがにウザかったですね。まあ現状それだけですが。

ダークのツインドライブは対プロテクトで☆捲るために重要だなって感じました。

それを踏まえた雑なレシピでも(ファンブラがリア食う想定です)

G3

ファンブラ4

バイヴ4

G2

ダーク4

マーハ4

エマー4

G1

カロン4

ジャベリン4

ネヴァン4

なんか1(アリアンロッドならバイヴ枠1を割いて2)

 

f:id:youyouchanchan:20180817115005p:image

この画像を見た感じファンブラのテキストはコストが長くなることを考えると、本命のスキル自体はそこまで長くなさそうなので、シンプルにガ制☆か確定Vスタとかなのかなーって思ってます。

ディアブロみたいに相手がリアガードを退却しなかったら〜みたいなテキストにはならないと予想してます。

 

f:id:youyouchanchan:20180817115005p:imagef:id:youyouchanchan:20180817115429p:image

たまたま同じ情報局で出たザンバクと比べてものこんな感じ。

........よくわかんねえな(痴呆)

 

 

おわり。

今週の新カードとか

VRやらRRRやらちょこちょこ判明してきたので情報まとめようかなと思って記事書いてます。

 

AL4では何も組む予定がないのですが、4クランも増えるならしっかり勉強はしておく必要がありますね。

 

さっそくいきましょうか

 

ダークイレギュラーズ:プロテクト

『グーリッシュ・ディスポイラー』RR

G3 12000 ギフト有

【自】【《V》】:登場時、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、【ソウルチャージ(2)】し、あなたのソウルからグレード2以下を1枚まで手札に戻す。
【自】【《V》】:ヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルが10枚以上なら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。

 

普通に使い勝手がいいなーと思います。同名以外ならG3も許してよかったんじゃない?とすごく思います。メインV乗れなくてこれでソウルに吸ったりしたら発狂しそうですね。

まだVRが見えてないのでなんとも言えませんが、VRが乗り直し前提のデザインでソウルの参照枚数が多いならもっと評価されていいと思います。そうじゃなくて乗ったら全部自己解決できるってスキルならこのカードの評価はもう一声って感じです。

プロテクトなのでG3あと一枚鹿アントリオンフランガー枠があると思うのでそっちも期待できますね。

 

 

『ヴリコラカス』RRR

G1 7000 

【自】:《G》から退却した時、【ソウルチャージ(1)】してよい。
【自】:あなたのカードの能力でソウルに置かれた時、あなたのターンなら、そのターン中、あなたのヴァンガード1枚のパワー+10000。

 

『ブラッドサクリファイス ルスベン』R

G2 9000 

【自】【《R》】:登場時、あなたの、ダメージゾーンかドロップゾーンから1枚までソウルに置き、ダメージゾーンから置いたら、山札を上から1枚ダメージゾーンに裏で置く。ソウルに「ヴリコラカス」を置いたら、【カウンターチャージ(1)】。

 

セットで使えって書いてたのでセットで評価しましょう。ヴリコラカスはシンプルにいいカードですね。ブーストで置くこともないでしょうからガードに使ってドロップからルスベンさんでソウルに入れましょう。

ルスベンさんはヴリコラカスじゃなくても使えるので腐ることはないと思います。ただダメージのヴリコラカスを入れても裏で置きなおすため、CC2できないので注意。

SBできるカードがくればディスポイラーと使って悪いことできそうだなーって思いました。実用性は知らない。

 

 

むらくも:アクセル

『決闘龍 ZANBAKU』VR

G3 12000 ギフト有

【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)] することで、あなたの山札から「アレスター」を含むカードを1枚まで探し、《R》にコールし、山札をシャッフルし、そのターン中、このユニットのパワー+5000。あなたの《R》に「ライト・アレスター」と「レフト・アレスター」がいるなら、相手は次のライドフェイズにグレード3からグレード3以上にライド出来ない。

 

『ライト・アレスター』R

G2 9000 

【自】【《R》】:登場時、あなたのヴァンガードが「決闘龍 ZANBAKU」で、「アレスター」を含むあなたの他のリアガードがいるなら、【コスト】[カウンターブラスト(2),手札を1枚ソウルに置く] ことで、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは次の相手のスタンドフェイズに【スタンド】できない。

 

レフトはアタッカーです。以上。

ライトはRRかRRRと思っていたのですがまさかのRという。これRRR1説本当に濃厚ですね。

ZANBAKUでライドを縛り、ライトでスタンドを封じます。CB3あれば次のターンはほぼ確実に安全だと思います。でもCB3使ってZANBAKUとライトを使うってやり方はよっぽど優秀なCCがもらえない限りすることはないでしょう。てか分身どうしたし。単なる1アド稼ぎになってて強いんだけど。

ZANBAKUライトが見えてから大騒ぎしましたが、実はむらくも側がめちゃくちゃ考えてプレイしないと勝ち続けるのは難しいかなって印象です。トリガーFV除いた33枚のうち12枚が確定してしまう上にコスト面もやりくりするってなると、構築の自由度はあまりなさそうですね。

 

 

双剣MUSASHI』RR

G3 12000 ギフト有 

【自】【《V》/《R》】:アタックした時、あなたのリアガードが相手より多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、相手は手札からガーディアンをコールする際、2枚以上同時にコールしない限りコールできない。

 

シンプルに強いですね。特に言うことないくらいサブって感じです。展開が得意なクラン相手でもスキルをしっかり適用させたいので、どこまで分身をもらえるかって感じですね。G2以下の分身ユニットによってはZANBAKU軸とMUSASHI軸の2デッキに分けてしまってもいいかもしれません。

 

 

ペイルムーン:アクセル

『ナイトメアドール ありす』RRR

G3 12000 ギフト有

【自】【《V》】:登場時、あなたのソウルから<ワーカロイド>を1枚まで《R》にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。
【自】【《R》】:アタックしたバトル終了時、【コスト】[カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1),このユニットをソウルに置く] ことで、あなたのソウルからグレード3以外を1枚《R》にコールする。

 

つっよ。なにこれつっよ。Vに乗ってよしリアガードに出してよしってつっよ。VRがコスト重めならあえてダメ少ない初回はありすに乗ってボコボコ―って殴って次ターンVRに乗るって手もありです。ソウルにいても強いからね。リアガードに出しても確定連パンしながらアクセルサークルを使いまわせる点も優秀。見つけ次第狩りましょう。慈悲はない。

 

 

『ジャンピング・ジル』RR

G2 9000 

 【自】【《R》】:ソウルから登場した時、【コスト】[他のリアガードを1枚ソウルに置く] ことで、あなたのソウルからグレード2以外を1枚後列の《R》にコールする。

 

ペイルっぽいスキルいいですねー。もちろんありすから出せるワーカロイド。いいですねー。コストでリアガードを一枚ソウルに入れてG2以下を出します。ここ、めちゃくちゃ怪しいと思いませんか?これ絶対さらなる連パンを生みますよ。ぜったい。

この二枚だけでもペイルはめちゃくちゃ強くなるんだろうなって思えるくらいにはヤバい予感がします。こっちも怪しい動きされる前に見つけ次第狩りましょう。

 

 

TDのディクテイターも判明しましたね。AL4発売後はデッキから抜けそうな性能だなーって印象。パックのRRRでG3貰えるでしょ(てきとう)

現時点でもバイヴ・カーより優先するか怪しいレベルだと思ってます。

 

 

急ぎ足でざーっと見ていきました。がっつり解説したいユニットも何枚かありましたが、今回はこんな感じで。雑記やデッキ記事でしっかり解説したいと思います。

 

 

アンケートもまだまだ受け付けているので良かったら(´口`)↓︎↓︎

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe1_t1ulRgbSzAbc0Cvzt1TXJ3opJ4Lr6h-e3IK3YRVhwua7w/viewform?usp=sf_link

 

おわり。

交流会お疲れ様でした&次回に関するアンケートの実施

昨日は台風直撃の中、運営含め8人で交流会を行うことができました。参加していただいた皆様、本当に本当にありがとうございました。

 

また、場所を提供していただいたシャカシャカトレカ秋葉原店さんも大変お世話になりました。スコアシートを貸していただけたり交流会に対して配慮していただけたりと、本当に感謝しかありません。ありがとうございました。

 

 

参加者様が盛り上げてくださったり店舗の協力もありで、皆様のおかげで交流会が成立していたなと実感しつつ、初の主催での反省点も多々あるなと痛感しており、もし次回があればこの経験を生かした今回以上の交流会にしたいと考えておりますので、もし参加したいという方がいましたらその時はよろしくお願いします!

 

 

今回参加できなかったけど興味があったという方も、次回があればぜひ参加していただけたらと思います!

 

 

次回があるかはまだ分かりませんが、次回があった時のためにアンケートを作成しました。アンケートは勝手に作ったしほんとのほんとに何にも話し合ってないので期待はしないでください←

 

できるだけ皆さんの意見を取り入れてよりよいものにしたいと思っていますので、参加したいという方は是非回答の方宜しくお願いします。

docs.google.com

↑アンケートはこのリンクから。

 

 

 

おわり。

新情報や最近使ってる構築とか

あつい。ヴァンガードしたいけどヴァンガードするために外出たくないあつさです。

 

シャドウパラディンの情報がちょこちょこ判明しはじめましたね。TDが最初に発売されるからシャドウパラディンの情報ばかりなのは分かりますが、さすが人気クランって感じの推され方です。

 

気になったの適当に触れます。未判明多すぎて評価するのはまだ早いと思いますが。

最後に最近使ってるレシピ載せたのでよかったら。

  

 

『ブラスター・ダーク』

G2 10000

【自】【《V》/《R》】:登場時、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。
【起】【《V》】【ターン1回】:相手のリアガードがいないなら、【コスト】[手札を1枚捨てる] ことで、そのターン中、このユニットのドライブ+1。

 

よくブラブレの闇堕ちって言われてますが、実はブラブレとは別の人物だったりします。細かい設定好きな人は調べてみるといいかも。

相手が選択する退却がうーんって感じですね。オラクルにはプロミスいるしグランブルーには刺さらないしロイ等の展開力過剰クラン相手なら誤差だしで、焼きがダークしか持ってないならかなり微妙だと思ってます。他のシャドウパラディンのユニットたちがどこまでCBを要求するかによっては採用も怪しいです。TDかRRRのG3が騎士王みたいなの来たらようやく複数枚入れるの検討ですね。

下のスキルでツインドライブしますが、やってることはアドではないのでダブルトリガーでもしない限り見えるハンド交換みたいな感じですね。弱くはないですが決して強くもないかなって印象です。

専用サポートカードなんかが来るとだいぶ話が変わりますが、実は騒がれるほどぶっ飛んでるかって言われるとそうでもないスキルだと思っています。(昨日めっちゃ騒いだ人)

 

 

『ブラスター・ジャベリン』

G1 8000

【自】【《R》】:登場時、他のグレード1以下のあなたのリアガードがいるなら、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+3000。

 

単純に1アド稼ぎ。ナイトスクワイヤ アレンと対をなすようにデザインされたスキルのユニットですね。よっぽど他に強いのこない限りは4積みでいいでしょう。

 

 

『暗闇の騎士 ルゴス』

G1 7000

【永】【《R》】:あなたのユニットが6枚以上なら、このユニットのグレード+1/パワー3000し、『インターセプト』を得る。(ガーディアンも含む)

 

面白いなって思ったユニットです。なぜグレードを2にできるのかがとても気になるのでピックアップ。グレードを2にすることに何か目的があれば入るかもしれません。1か2くらい。パワー的にネヴァンがいるのであまり採用したくないです←

 

 

『髑髏の魔女 ネヴァン』

G1 5000
【起】【《R》】:【コスト】[このユニットを【レスト】する] ことで、あなたの山札からパワー5000を1枚まで探し、ユニットのいない《R》にコールし、山札をシャッフルする。この能力は同名カードも含めて各ターン1回まで使える。

 

AL4パックのRRR枠。アド取りの翁。コストも捻るだけと有能オブ有能。終盤自身を出し尽くしても最悪の場合トリガーも引っかかるので、ネヴァン以外の5000ノーマルユニットを採用していなくてもスペコが腐りにくいのはいいところです。

ネヴァンを採用する可能性が非常に高いため、他のG1ユニットは基本8000で固めたいですね。パワー低いので乗ったらぼこぼこにされます。後攻ならVカットラスすら殴れません。マリガンは他のG1も拾いに行きましょう。

 

 

『ナイトメア・ペインター』

G1 7000

【自】【《R》】:登場時、【コスト】[ドロップゾーンからグレード1以下を1枚ソウルに置く] ことで、そのターン中、このユニットのパワー+3000。

 

中盤ならコストに困ることはなさそうなのでSBを多用するようなら採用の可能性があるユニットです。ただパワーは7000なのであまり採用しすぎてネヴァンかこれに乗ると、後攻でえらい目にあうことが多くなるので採用枚数は考えましょう。(グランブルー体験談)

 

 

『暗黒魔道士 バイヴ・カー』

G3 13000 ギフト有

【起】【《V》/《R》】【ターン1回】:【コスト】[ソウルブラスト(1)] することで、あなたの山札の上から1枚見て、リアガードにコールするかドロップゾーンに置く。コールしたら、このターン中、そのユニットのパワー+5000し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。

 

これレアなんですって。君は今まで通りパワーが低い査定で来ると思ったよ。つよ。ギフト持ってるしパワーしっかりあるしでつよ。スキルもVでもRでも使えてつよ。つよつよ。文句ないです。シャド強いねー。なお枠。

 

 

 

ここからはレシピ

最近使ってるグランブル

G3

バスカーク4

スカル3

フランガー2

G2

ルイン4

ナイトミスト4

ブルーブラッド4

G1

ロマリオ4

カットラス4

のーまん2

イービル2

G0

☆8引4

 

フランガー2なのは対プロテクト意識と、ダメ落ちしただけで相手のダメ―ジの受け方に影響を及ぼすユニットなので5点受けに来た次ターンで確殺したいために入れました。あとは蘇生させたくてもバスカーク使うとソウルにG3一枚しかないからコスト確保できないって時に、2入れてるのおかげでイービルから出せるのもポイントです。でも他の人が回すってなると、1はのーまんに回してもいいかなって思います。

イービル2にしたのはSC手段がないせいで、対プロテクトでグダるとバスカークだけでは蘇生手段不足を感じたからです。ナイトミストも悪くはないんですが、片ラインがめちゃくちゃ弱くなる&登場時使い切りなので、序盤から中盤にナイトミストを投げ、終盤はイービルを使う方が強く感じました。

減らしたのーまんはできれば3欲しいのですが、現状削れそうなのがフランガーかブルーブラッドくらいなので、それ削ってまで入れるか?となって2のままです。ここは微調整ポイントですね。

ブルーブラッドか洒落男アルヴァーロで悩んでる人がよくいますが、自分はブルーブラッド一択です。ヒットすれば手札入れ替えながらドロップ肥える・ヒットさせてくれないって言われても裏ロマリオで25000作るから手札削れるのでヒット関係なくどっちにしても強いです。一番評価している点は条件満たせば手出しでも単騎でフォースを殴れることですがね。偉い。さすが幹部。

 

 

スパイクブラザーズは3点止めが現時点で2~3クランいるため、フラニィを何枚採用しどこまでそれらを見るかの差しかないのでレシピは割愛。2~3枚は入れておいたほうが良いと思います。入れる枠はブラックパンサー削りましょう。

 

 

ちなみに僕は「シャドパラ」派です。

 

おわり

オフ会中止のお知らせ

www.izazin.com

 

数度にわたりオフ会の宣伝をしてきましたが、オフ会開催1週間を切るも参加人数が想定より少なく賞品・運営の資金困難なため、オフ会の開催自体が難しくなってしまい、今回は残念ながら中止せざるを得ないという結論に至りました。参加予定だった方は本当に申し訳ございません。

 

 

オフ会は中止となりましたが、せっかく参加予定の方同士が仲良くなる機会でもありますので、オフ会じゃなくても大丈夫って人達でフリー対戦で遊びたいと思っております。これはオフ会ではなく普通に遊ぶもので、自分達も運営とか抜きにそのうちの1人として参加させていただきたいと考えております。

 

参加費を取らない普通のフリー対戦ですのでBOXもパックも用意できませんが、もしよろしければ参加しませんか。貸出デッキも用意しております。

場所は秋葉原で考えてます。
ご検討の程、宜しくお願い致します。

ディメンションポリスデッキ

今回かなり注目してるデッキです。色んな場面でしっかり殺意あるんで割と環境入りするんじゃないかと思っています。プロテクトに対面した時どうするかですね。

 

ではレシピから

 

G3

Gダイユーシャ4

ダイユーシャ4

シルバード3(4)

 

G2
ダイドラゴン4

バニラ4

コスモビーク2

 

G1
ダイマリナー4(3)

ダイブレイブ4

ローレル4

G0

FV
引6

☆6

治4

 

 

G3はシルバードが強すぎたので3〜4入れたいですね。ダイユーシャと共に三点止めから殺意高めでいきましょう。4枚積みたかったけど12枚はやりすぎかなと思い、少しだけ丸くしました。

 

G2はVの火力上げるユニットを入れたあとに何入れるか悩みました。

G3をアタッカーとして前に出すことを考えると、インターセプトでも手札からでもガード値あるバニラかなーって感じです。

キューティーは3点止めに際して、ヒット狙いたくなるより、止めてるときに使えるユニットを入れた方がいいかなと思ってますが、数少ないリソース稼げるユニットなので実際回してみて決めましょう。

 

G1はマリナーを撃つべき時に撃つくらいです。

ローレルはGダイユーシャに乗ったとき用ですね。初回乗って2種のダイユーシャ引けないと圧力ないかなと思い4枚にしました。

 

G0はG3の関係上、☆8にする勇気なかったです。まあ☆勝手に乗るし火力あるしでそんな気にならないと思います。キューティーがないのでもう1枚引増やしていいかも知れません。

 

 

プレイはヴァンガードって感じです。普通にやってれば相手が勝手に苦しみだすのでそのまま押し切りましょう。

 

おしまい。

グランブルーデッキ

グランブルーです。ぶっ壊れが来たので本格的に強いデッキになりました。

 

海賊王に俺はなる!ドン!とか言ってないでさっさと☆捲って勝ちましょう。

 

G3

魔の海域の王 バスカーク4

不死竜 スカルドラゴン2

バイオレンス・フランガー2

 

G2

ルイン・シェイド4

大幹部 ブルーブラッド4

キャプテン・ナイトミスト4

 

G1

伊達男 ロマリオ4

お化けののーまん4

ダンシング・カットラス4

イービルシェイド1

 

G0

FV

引4

☆8

治4

 

 

イービルシェイドは自由枠です。

 

 

G3はフランガーのおかげで5点になったら勝てるようになりました。バスカークとの相性が死ぬほどいいです。入れない理由がないので2枚採用。スカルと共に必要な時に必要な方を蘇生しましょう。

 

G2は爆撃兵に可能性を感じてましたが、思ったより3枚落ちないのでやめました。3枚落ちるころには稼いでるアドはナイトミストで事足りてるなぁと思い、素直にナイトミストを突っ込んでます。そもそも爆撃兵落とすために☆も落とすという本末転倒になるのは1番NGです。ドロップ10枚超えればもう山を削ることはしないので。ちゃっぴーが前と同じスキルなら爆撃兵入れたかったんですけどねぇ…。

それでもパパっと爆撃兵落とせるって人はナイトミストと自由枠を爆撃兵4ナイトミスト1でいいかなと思います。爆撃兵は揃えば意味わからないアドを毎ターン産みます。爆アドの翁です。

ルイン姉さんとブルーブラッドはこのデッキのエンジンなので割愛。

 

G1はのーまんがVにも振れるのが強すぎて笑いました。まあ普通に使う時はドロップ肥やしつつリアのブルーブラッドをパンプして最速バスカークを狙うと楽しいです。 ロマリオの選択肢を増やしてくれるのも非常に強いですね。ただ、4枚ないと回らないかって言われたらそうでもないので、1枚を自由枠と共にほかの何かに変えてもいいと思ってます。

イービルシェイドは自由枠です。ナイトミストと違い起動なので置くとそれなりに仕事はします。ただ序盤は腐るのでピンでいいかなと。フランガーは最低でもG0とG1は必ず切りたいので自由枠はG1に割いたって感じです。

カットラスは最初いらなくねって思いましたが、のーまんが場のディスアドなのと、点止められた時に動けるのは強いなと思い採用しました。

 

G0は3点ノーガードを言わせない☆8。

 

 

プレイ

序盤は3点を目指しつつパンチ数増やしてポコポコ殴りましょう。ルイン姉さんとブルーブラッドがV殴らなきゃいけないので、この辺でドロップ肥やしも済ませておきたいです。3点止めするため、中盤のリアはVを殴ることが少ない可能性があるからです。

かと言って3パンしてるとリアガードを処理しに来てVにダメージ貰えず先攻バスカークがあまり強い動きができない場合があるので、そこは臨機応変に。

 

バスカークが完成したら3点止めです。2枚貫通は基本狙いにいきましょう。☆捲って通ればそれで終わりです。

 

中盤はフランガーが出せるようなら5点目を与えに行きます。それ以外はリア狩るなりなんなりしてください。まあV殴っても止めに来るとは思いますけどね、通ったのにフランガーありませんはさすがに笑えないです。ブルーブラッドとかでアドを稼ぎたくなる場面になるとは思いますが、1点なら相手は喜んで受けに来るのでしっかり考えながら動きましょう。

 

終盤は3点ノーガードで☆捲れなくても、リアに☆振っても、リアの打点上げて一気にダメージ与えても、とりあえず5点にさえすればフランガー様が全て解決してくれるので点を詰めることを意識するといいと思います。

 

フランガーなくても勝てるデッキだと思っていたのにフランガーのおかげでより早く確実に勝ちを拾えるようになりました。規制されないか今から心配です。

 

 

グランブルーは自分が組むので回しながらまた変わると思います。

 

この記事を読んだキミ。オフ会、来よう。

 

おわり。