マキシムトマトの葉っぱ

VG机上の空論。Twitter@you_pple

エンジェルフェザーデッキ 27日追記

一つ前の記事、うっさんのコストがSB3ということを完全に失念して書いていたのでめちゃくちゃ回りにくいデッキとなってます。

いやー使わないクランの記事は安易に書くべきじゃないですね←

ということであの記事は自分への戒めとして訂正もせず削除もせず残しますが、決して参考にしないでください。

 

エンフェってWGP後に書く予定だったのでは...ま、優勝したしね。テンション上がったから勢いだよね。

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URR?なんのこと?

 

この2日エンフェを回した印象は「メタトロンを引いた回数で評価が10〜0と振れ幅が非常に大きい」ということです。まあ当たり前と言えば当たり前なのですが、言うて引くやろと思いダメージを回すインサイズを入れないで回したところ、残り山20〜12にメタトロンが4残るという試合が2回続いて、もうインサイズなしに生きられない体になりました。

メタトロン引けた回数が勝ちに直結するので、そこをしっかり意識した構築にしましょう。

 

ではレシピ

G3

団結の守護天使 ザラキエル4

真紅の奇跡 メタトロン4

機動病棟 フェザーパレス2

 

G2

後駆の守護天使 アールマティ4

天罰の守護天使 ラグエル4

ミリオンレイ・ペガサス3

 

G1

礎の守護天使 ハスデヤ4

刻印の守護天使 アラバキ4

サウザンドレイ・ペガサス2

インサイズ・エンジェル2

 

G0

FV

引4

☆8

治4

 

27日追記

試した結果、フェザーパレス1枚をミリオンレイ1枚に回し、1番最初のレシピに戻りました。上のレシピは最新版であり、元のレシピです。

4ターン目(G3ライド2回目)の最速フェザーパレスで勝つ試合が何回かあった反面、3フラッドでどうしようもなく負けた試合が1度だけありました。

そもそも最速フェザーパレスしないと勝てないか?と思った時に、まあそんなことはないのはエンフェ使ったり対面したことある方なら分かりますよね。

発売直後はアクセル対面しか練習しなかったので速度を求めてしまいましたが、ネオネクやプロテクトもしっかり練習したら1%でも勝ち筋を増やすより1%でも負け筋を減らすことがエンフェにとっては大事だなと感じ、1番使いやすい構築に落ち着きました。

こういう今考えれば当たり前に思えることも、色々試行錯誤してたどり着くとプレイングやカードの理解がより一層深まるのかなと思います(精一杯の自分擁護←)

WGPで対面なにを取りやすくするかによってまた微調整はしていくと思います(またフェザーパレス3枚とかにしてるかも←)が、最終的にどういう構築で出たのかはレポートと共に記事にしたいと思います。

 

 

G3:ザラキエルとメタトロンは文句なく4ずつですがここは理由いらないですよね。ザラキエルV裏はどういうメリットがあるかイマイチ分からないので、自分はやる必要ないと思います。

無理なくVとリアにフェザーパレス用意できるよう3で回していましたが「3積みやし完ガで切ろ」って発想を何度もしている自分に気付いて3である意味なくね?ってなって2にしました。

鳥さんも面白いユニットではありますが、削るところ無さすぎて入りませんでした。

 

G2:ペガサスがライド時以降に欲しいって思う時にはアールマティかラグエルで拾えるので3にしました。

ラグエルは序盤腐りやすいから減らしてるって人が多いと思いますが、自分としてはここを削るくらいならペガサス削るレベルだと思ってます。

 

G1:ダメージを回しても回収手段がなければお話になりません、ダメージ拾うカード8枚。(8枚はやりすぎじゃね?と思う時がちょこちょこあります←)

上でも触れましたがメタトロンへのアクセスに繋がるインサイズは2枚。

フェザーパレス裏での火力支援やG1前列でもザラキエルパンプ込で29k出せるなど、いまひとつ足りないパワーを補ってくれるペガサス2枚です。

インサイズとペガサスは手札から出さなくてもいいのでアールマティやラグエルからアクセスしてもいいというのが嬉しい点ですね。採用枚数を少なくしても1枚どこかしらに落ちれば仕事してくれるのは助かります。

 

G0:引6も試しましたが手札の質はいくらでも変えれるのでメタトロンのスキルで捲りたい☆8にしてます。

 

 

プレイ

ロングゲームに持ち込めば詰め込みゾーン利用できてかなり有利に立ち回れますが、アールマティ・ラグエルのおかげで序盤から無理なく3パンできるので前傾姿勢でガンガン攻める時も結構あります。手札や相手のクランによってどう詰めるか、どうフィニッシュに持っていくかを常に考えながら立ち回りましょう。

 

ザラキエルのスペリオルライドについてですが、素乗りしてしまったメタトロンがVであっても次のメタトロンが用意出来なければ温存しておいたほうがいいってこともあります。なんなら1枚目とかならリアに出しちゃってもいいです。逆にメタトロンG3からの乗り直しでパンプしてあってもザラキエルでスペリオルライドする場面もあります。

 

詰め込みゾーン覚えられないよって人は...1ターンで10枚詰め込む訳とかではないので頑張って慣れましょう←

 

 

 

おわり。

ゴールドパラディンデッキ

ついに明日発売ですね。

 

この二週間くらいバトスピしかしてなかったんですけどさすがにヴァ脳に切り替えないといけないかなーって思い、金騎士デッキを考えました。

 

ネオネクはガーデンさんが高騰した瞬間に練るのやめました←

嫌でも見ることになると思うんで受け側の勉強だけすればいいかなって。

 

エンフェはWGPで使う予定なので一ヶ月後に結果とともにレシピあげるんでいいかなって思ってます。特に構築も他のプロテクトほど難しくないんでみなさんと大きく変わることもないと思います。

ツイッターの反応で需要がありそうならレシピ載せるかもしれません。

 

アクセルって考えるの苦手だなーって記事書く度に思います←

 

 

ではレシピ

G3

灼熱の獅子 ブロンドエイゼル4

月影の白兎 ペリノア4

戦場の嵐 サグラモール2

 

G2

神技の騎士 ボーマン4

聖弓の奏者 ヴィヴィアン4

ロップイヤー・シューター4

 

G1

美技の騎士 ガレス4

降魔剣士 ハウガン4

真実の聴き手 ディンドラン3

 

G0

引6

前6

治4

 

 

G3:見てわかる通りペリノアにスペリオルライドすることを狙ってます。パンチ数増やしながらドライブできるので手札枚数変わらないのが好きです。

サグラモールも登場時ドローするアタッカーなのでペリノアへのアクセス+パンチ数稼ぎでとても相性がいいです。ヒットさせる力はマッハスラッシュの方が上なので、ここはコストとの兼ね合いで調整してもいいと思います。

 

G2:横増やしながらエイゼルスペリオルライド補助もできそうなヴィヴィアンを採用し、アクセルサークルを使い回しながらヒットを狙うロップイヤーを入れました。ドライブで引いてそのままアタッカーとして出せるのは殺意高めで好みです。インターセプトあるので無駄になりませんしね。

 

G1:エイゼルパーツのガレスは置いといて、触れるのはハウガンですかね。Vにもガード強要力欲しいなって思ってたらこんなカードが貰えました。ヒットさえすればノーコストで山見て考えられるってのは自分はかなり評価高めです。ディンドランはソウルがどこまで使えるかによってハウガン1をディンドランに回すかなって感じです。ペリノアスペリオルライドが2回くらい決まればソウルは大してキツくないと思いますが、回してみないとなんともって感じですね。

 

G0:リアガードがヒットしてほしいので前採用。ペリノアへのアクセスとして引多めですが、前8でもいいと思います。

 

 

プレイ

初手にボーマンエイゼル引き込めるように毎日添い寝したり片時も肌身離さず持ち歩いたり大会前は一緒に神社へお参りなんかもいいと思います。あとはじゃんけんに勝ちましょう。じゃんけんに負けてエイゼル揃わなかったら帰りに教会で祈りを捧げましょう。

 

横に広げる力を強くしているのでアクセルサークルを無駄なく使いながら連パンを決めます。基本3パンを目指しながら押せ押せでプレイしながらコスト管理はしっかりしましょう。

 

 

おわり。

ゴールドパラディン雑記

今週の情報局でエイゼル見えたので雑記でも書こうと思います。他の2つのVRもなんかCM?とかで見えるって噂らしいんですけど、解析班には頑張ってほしいところです。

 

サイクオリアのカードは発売後に記事書くほどでもないかなーとか思って普通にスルーしました。サボっててごめんね。

言うて思ったほど話題にもなってないから別にいいよね。

 

いままでの流れから、今週の情報局はネオネクかエンフェでパッケージの中で真ん中にいるエイゼルは最後のVRで判明すると思ったんですけどね、正直びっくりしました。

 

ではエイゼルについて。

 

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こういうことらしいです。

 

要はマリガンはボーマンとエイゼルを握るようにしましょうってことです。

 

そうするとあら不思議、後攻なのに相手G2でこっちG3に乗れます。後攻が先攻になりました。

 

先攻ならもう破壊です。相手がG1の時にこっちはG3なので、後2ターンをG3で受けられるわ返しもブンブンできるわで一方的な試合になると思います。

 

エイゼルの強さ、もうお分かりですね?

 

G2をスキップできるので、対面フォース時についてまわった「G2ライドする2ターン目が弱い」ってことを解決してくれるカードなんです。

 

「決まんなきゃ意味無いやん」

 

決まらなくても札増えるカード結構貰っているので普通にアクセルとして強いです。エイゼルスペライギミック握れたら上振れって感覚で悲観はしなくていいかなーと思います。

 

スペリオルライドのスキルがド派手な分もう1つのスキルは控えめかなーと思ったのですが、アクセルサークルでのパンチ数を+1してくれます。普通に強いです。先攻でスペライ決めてこれを使いながらボッコボコにしましょう。

 

プロテクト大好きな自分としては今までどのアクセルも嫌でしたが、ダントツでゴールドパラディン対面が嫌になりました。

 

 

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URRのデザインが昔のSPみたいで好きだから今までのSVRを全部これに刷り直して欲しいなって思いました。

 

おわり。

 

ロイヤルパラディンデッキ-相剋のPSYクオリア環境

みなさん今日はある記念日なんです。…何の日か分かりますか?

 

 

 

 

 

そうです!さすがこのブログ読者。エンジェルフェザー発売一ヶ月前記念日ですね!

 

一ヶ月後の今頃、フルレアエンフェをぶん回してると思います。なんなら今も毎日メタトロンペガサス他バニラエンフェを回してますけどね。チームメイトに「流石にキモい」って言われましたが私は元気です。

 

 

さて、本題いきましょう。エスカなんちゃらが判明したので早速デッキを考えました。今回も既存に突っ込んだ型とがっつり採用型の2パターン考えてあります。

 

とりあえずエスカなんちゃらさん達の紹介から

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全体攻撃+Vスタンドです。返しをブラブレで受けることになるのでアクセル対面が重いかなと思います。全体攻撃でアクセルボロボロにできるって思ってる人が多いですが、これが見えてても見えてなくてもアクセルがフル展開してくることはまずないでしょう。必ず温存しながら攻撃しにくるはずです。

最初は自分の評価も「ソルセで殺し切れなかったときの殺意で1か2刺すかなー」程度だったのですが、ソルセデッキと差別化できるカードなので普通にいいカードだと思います。

 

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ヌーベルで言うロマン枠です。アーリー持ってくるのでVスタンドしたあともG3に無理なく乗ることができます。そんなとこですかね。エスカトル3以上入れないと入るカードではないので、エスカトル1〜2枚しか入れてないのにこれも採用するのはオススメしません。腐ります。

 

ではレシピ。まずはエスカトル添えた型

G4

エクスカルペイト・ザ・ブラスター2

 

G3

ソウルセイバー・ドラゴン4

騎士王アルフレッド3

 

G2

ブラスター・ブレード4

ハイドッグブリーダー アカネ4

文武の賢者 ジャーロン4

 

G1 

 小さな賢者 マロン4

ぽーんがる4

ナイトスクワイヤ アレン4

 

G0

FV

引4

☆8

治4

 

 

解説もなにもないレベルの構築。みんな最初にいきつく形だと思います。プレイも解説いらないでしょう。ソルセで生きた相手にトドメにエクスカル乗るだけです。

 

 

エクスカルペイト・ザ・ブラスター特化型

G4

エクスカルペイト・ザ・ブラスター4(a-1)

 

G3

ルフレッド・アーリー3(a+1)

ソウルセイバー・ドラゴン2(a+1)

 

G2

ブラスター・ブレード4

ハイドッグブリーダー アカネ4

 救国の賢者 ベノン4

 

G1

 小さな賢者 マロン4

ぽーんがる4

ナイトスクワイヤ アレン4

 

G0

FV

引5(+1)

☆7(-1)

治4

 

 

G4:エクスカル4はやりすぎかなーって思ってて1枚G3にしてもいいかも知れません。どっちにするかもまた悩ましいです。自分の中だと8割アーリーなんですが、ソルセ択も捨てきれない…←

エクスカルの強いところは見て分かる通りなのですが、弱い点についても触れていきます。

1.手札が減るVスタンド。これがあるためトリガーは引を追加してます。66でもいいとは思いますが、調整ですね。

2.返しを10000Vで受けなくてはいけない。手札が減るVスタしたあとにこれが結構痛いです。アタッカー温存したアクセルが全力で殴ってくるのはこのタイミングでしょう。この欠点が一番大きいと思っているので、エクスカルは最速でガンガンライド重ねるかトドメで乗るかの二択だと考えています。中途半端なタイミングで乗るカードではありません。

3.パンプを持っていないため、Vスタンドしたブラブレで殴るにはVにフォースを振るかブーストを置く必要がある。横に広げられるロイがVにフォースを振るのはそこまで強くありません。ロイとしての性質とエクスカルの性質が合ってないので、これも最速でライドを重ねたい理由となってます。

以上を踏まえて他の採用理由いきましょう。

 

G3:アーリーは変換先としての採用ですが、Vにフォースを振りたいエクスカルとの相性が結構いいです。Vにフォース、Rに+10000したブラブレ出しつつ1ドローするので、弱点1と3を同時に補えます。あとはエクスカル乗れば絶対にソウルにブラブレを用意できるため、3回目のライドでもしっかり役割があるのも相性がいいため、4枚にしたいカードです。

ソルセは見て分かる通りそこまで狙う気はありません。エクスカル乗り始めたら腐りますし、ライドを重ねたいこのデッキコンセプトと数回SCしてぶっぱしたいソルセの相性はいいとは言えません。しかし、プロテクトに当たった場合の択として残しておかないとかなりきついと思います。デッキコンセプトを貫くならアーリー、対面考えるとソルセって感じでエクスカルを含めて採用枚数を調整しましょう。

 

G2:既存のソルセデッキとは違い、引いたブラブレは結構大事に使います。ソウルになくてもエクスカルの手札コストでソウルに入れてしまえばいいのと、アーリーで出したいからですね。

他は変換と展開なんでどっちもガチガチですね。どれも残したかったのですが抜くならアタッカーかなって思いました。余裕があればアカネでV裏置けると楽になります。

 

G1:新規がきてるわけじゃないのでいじるとこないですね。弱点1を補うドロソ組はいいとしても、ぽーんがるはソルセ乗る予定がなければ不用意にSCしたくないため、今までと逆にぽーんがる出してから前を置きましょう。

 

G0:引多めにしてますがお好みで。

 

 

プレイ

フォースの振り方は初回ライドから順に、アーリーV→エクスカルでVかR(展開やV裏の有無によって微変)→アーリーRって感じです。初回Rに振ってもいいですが、しっかり構えて殴り合うよりさっさと決めきってしまうタイプだと考えているため、前のめりプレイでいいと思います。エクスカル乗るときにはブラブレにクリティカルが乗るようにできるだけフル展開しておきたいですね。

ミラーするとお互いいつエクスカル乗るか、エクスカル読みで展開をどうするか、それを踏まえてフォースどう振るかが大変そうだなーって思いましたがロイ握らないんでその辺は各自で頑張ってください←

 

 

採用理由のとこでこれはどう使うって説明書いちゃったしガンガン乗るだけなので終わりですね。ソルセより結構繊細なデッキですがエクスカルはだいぶアリなカードだと思いましたので、ソルセに飽きたって人はこの軸で遊んでみてください。

 

 

そんなことよりエンフェあくしろよ

 

 

おわり

葉っぱの奇跡 メタトロン解説

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ぶっ壊れ性能メタトロンが判明したので解説しようと思います。

 

葉っぱはこのユニットがヴァンガードの中で一番好きで、一番思い入れがあります。一番好きなクランはみなさん知らないかもしれませんが、なんとエンジェルフェザーだったのです。

このクランは出た時からずーーーーーっと使っていて、その中でもこのユニットはLB期を一緒に戦ってきたので、全てのカードを売って引退したときでもこれだけは手元に残すくらい好きでした。

今日カーで判明した時は発狂しました。本当の意味でやっと葉っぱのヴァンガードが始まります。WGPはメタトロンと共にみなさんを粛清するので対戦するときは宜しくお願いします。

 

関係ない話が長くなってきましたので、さっそくメタトロンがどうやばいのか解説していきましょう。

好きだから贔屓するとか抜きに普通に一つ一つしっかり解説していきます。

 

 

強い点その1・回復する

スキルには回復するってことは書いていませんが、ダメージからユニットを出すので一点回復しています。2回以上ヒールされると「いやーキッついっス」ってなりません?その1回をやってきます。ヒールさせないようにダメージ先行してても回復します。2回乗れば計2点回復です。もうヤバいですよね。

ヴァンガードをやっていれば分かると思いますが今はトリガーのガード値が大きいため、点をもらう攻撃というのはトリガー一枚で防げない27000~32000以上ということになり、これをもう一度受けれるってだけでも大きなアドバンテージです。しかもプロテクトというギフトの関係上、受けちゃいけない攻撃はしっかり防げるのでとても相性がいいと言えます。

アドバンテージで言えばダメージトリガーの期待値を踏まえて+2~3ってとこでしょう。

 

強い点その2・場が増える

その1でも少し触れましたが手札を使わず場を一枚増やせます。ダメージが第二の手札であるエンジェルフェザーらしいスキルですね。何が素晴らしいって裏でもokなので出したいユニットをCBコストで裏にしましょう。

アドバンテージは現状+1ですね。登場時に場が増えるユニットがくればさらに展開ができるので、さらに評価が上がります。

 

強い点その3・パワー上昇する

パワー上昇はシンプルにアドバンテージを稼げますね。フォース対面でV裏を用意しなくても25000ガードでようやく2枚貫通(※)って言わせられます。普通に12000Vで攻撃するより15000もガード値削れるのでアドバンテージは+1と言ったところでしょうか。

 

※初心者さんは25000ガード要求が1つの目標ラインというのを覚えておきましょう。これはヒールでもガード値が足りないため、トリガー+何かでも完全ガードでも手札を2枚使わせることが出来る値なのです。

 

強い点その4・トリプルドライブする

下のスキルでやっていることはトリプルドライブです。手札はツインドライブと比べて増えていませんが、捲っている枚数は三枚なのでトリガーの期待値が全然違います。オラクシンクタンク触っている人は分かると思いますが、メメやアマテラスでやっていることはトリプルドライブなのでよくトリガーが捲れるのです。しかもこのドライブはノーコスト(ダメージが0なら使えないから完全にノーコスではないけど…)で、一回目に乗ってもトリプルドライブで捲れますし、他のG3に乗り直せなくてもゴリゴリ捲って手札を削りにいけるのは素晴らしいと思います。

アドバンテージは再ライドをいつされるかによってバラつきますが、+1~3くらいで見ていいと思います。

 

強い点その5・これらのアドバンテージをノーコストで行える

CB2を使い、その1で触れたようにダメージで裏になっているユニットをコールし、その4で触れた下のスキルで裏を山に戻せば一点回復+CC1、つまりノーコストにすることができます。メタトロンに乗る前ターンにダメージ調整さえすればこれらのアドバンテージをCB0にした上で他のユニットにCBを回せるんです。

 

 

ひゃ〜つよい。

単体でこの性能でRRRなのか…(困惑)

VRでもおかしくない性能なのでVRザラキエルがとても楽しみになりましたね。

メタトロン微妙って人は多分しっかり腰を据えてアドバンテージで戦うプロテクトより、V強い!Vがとにかく強い!って言うフォースのほうが向いてるかなって思いました。

 

 

おわり

かげろうデッキ-相剋のPSYクオリア環境

ミニブースターのかげろうの新規4種が全て判明したので久しぶりに普通のデッキ記事を書きます。

 

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この4枚ですね。ヌーベル関連とその他って感じです。アガルーダさんについては今回触れることはないです←

 

今回も2パターン用意したので長くなりますがお付き合い下さい

 

ヌーベル特化型

G4

超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ4

 

G3

ドラゴニック・オーバーロード4

 

G2

ヌーベルクリティック・ドラゴン4

バーサーク・ドラゴン4

竜槍のディルモンド4(ドラゴンナイト ネハーレン)

 

G1

ヌーベルロマン・ドラゴン4

希望の火エルモ4

ドラゴニック・ガイアース4

鎧の化身 バー1

 

G0

FV

引6

☆6

治4

 

 

G3:ウォーターフォウルはG4に乗ってしまうと乗れなくなってしまうため、不採用としました。

 

G2:アタッカーかバニラ入れてたふわっとしてる枠にクリティックを、対面シャドを考えディルモンドを採用。後者は今月発売の月ブシについているプロモですね。ネハーレンでもいいですが、どちらにせよここは焼き枠かなって思います。

 

G1:バー枠をロマンに割きました。G2で焼きを優先して採用した理由がこれですね。ヌーベルが3以上ならロマンも4、ヌーベル2以下ならロマンは0でいいんじゃないかなって思います。ヌーベルに殺意出せるようにガイアースはしっかり積みます。

 

G0:割合好きにいじればいいんじゃないかな

 

 

プレイ

まあ見たまんまですね。再ライドチャンスも最速ヌーベルじゃなくてオバロ一回挟むとかしてもいいんじゃないでしょうか。回しやすさを重視した構築にしたので焼きとアタッカーを周りに合わせて調整すればいいんじゃないでしょうか。

 

 

滝+ヌーベル添え型

G4

超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ2

 

G3

ドラゴニック・ウォーターフォウル4

ドラゴニック・オーバーロード4

 

G2

ヌーベルクリティック・ドラゴン3

バーサーク・ドラゴン4

竜槍のディルモンド4(ドラゴンナイト ネハーレンorバニラ)

 

G1

ドラゴニック・ガイアース4

希望の火エルモ4

鎧の化身 バー4

 

G0

FV

引6

☆6

治4

 

 

ヌーベル添えただけ。トリガーやG2バニラなんかは各自でいじればいいと思います。バーがしっかり入ったことによりG2は焼きじゃなくてもいいです。クリティックも足したきゃ足せばいいです。

 

プレイ

ヌーベルはウォーターフォウル切れたあとに乗れたらいいな感覚で使います。最速で乗るカードではないです。あとは普通だと思います。

 

 

 

記事書いてて思ったのはヌーベルあんまり高くならなそうですね。ウォーターフォウルが強すぎたんです。

ツイッターでもあんまり話題にならないですね。

今回はとりあえずヌーベル出たから採用しようって記事でしたが、今後強化によってはメインVは変わらずG2以下だけちょろっと変わったなんてことがありそうです。

 

それにしてもエンフェが見えない…他のトリプルレアのクランはRRRやRR見えてるのに未だR一枚…献血プロモとかいらないから…(静かな怒り)

 

 

おわり

エンジェルフェザーデッキ

エンジェルフェザーが一枚判明しただけで半発狂しそうなくらいテンションがあがったので書こうと思いました

 

あたまおかしいって思われても仕方ない記事なので最後まで読まなくてもいいです

 

じゃあレシピから

 

G3

団結の守護天使 ザラキエル4

強いの4

強いの2

 

G2

ミリオンレイ・ペガサス4

強いの4

強いの3(+1)

 

G1

強いの4

強いの4

強いの4(-1)

 

G0

FV

引4

☆8

治4

 

調整枠はこのへんかなーって思います

 

 

G3:ザラキエルはVRだし強いと信じて4。あとは強い光りものをサブに据えて、鹿的なユニットも貰えるなら採用したいです。鹿枠は病棟でもらえそうな気がする

 

G2:判明分のペガサスは競合相手がいないため4。あとは強いの入れましょう。ノキエルとかサリエルとかみんながお世話になったカードが来ると思います

 

G1:ペガサスノキエルくるんじゃねって思ってます。CCやドロー手段も欲しいですね。唯一何一つ情報がない枠

 

G0:純潔の守り手 レクィエルが引完で来るとして、あとは分かんないです。トリガーがFVになってたり前が☆になってたりするんで。割合はドロソがないとこれだと思います

 

 

プレイ

G2一種しか見えてないのにプレイもなにもないでしょ(笑)

 

 

 

なんでこの記事書いたんでしょうね。

RRR判明したら発狂して死んじゃわないか不安です。

あ、ちゃんとした記事も書くのでまたきてください←

 

おわり。