マキシムトマトの葉っぱ

VG机上の空論。Twitter@you_pple

オフ会中止のお知らせ

www.izazin.com

 

数度にわたりオフ会の宣伝をしてきましたが、オフ会開催1週間を切るも参加人数が想定より少なく賞品・運営の資金困難なため、オフ会の開催自体が難しくなってしまい、今回は残念ながら中止せざるを得ないという結論に至りました。参加予定だった方は本当に申し訳ございません。

 

 

オフ会は中止となりましたが、せっかく参加予定の方同士が仲良くなる機会でもありますので、オフ会じゃなくても大丈夫って人達でフリー対戦で遊びたいと思っております。これはオフ会ではなく普通に遊ぶもので、自分達も運営とか抜きにそのうちの1人として参加させていただきたいと考えております。

 

参加費を取らない普通のフリー対戦ですのでBOXもパックも用意できませんが、もしよろしければ参加しませんか。貸出デッキも用意しております。

場所は秋葉原で考えてます。
ご検討の程、宜しくお願い致します。

ディメンションポリスデッキ

今回かなり注目してるデッキです。色んな場面でしっかり殺意あるんで割と環境入りするんじゃないかと思っています。プロテクトに対面した時どうするかですね。

 

ではレシピから

 

G3

Gダイユーシャ4

ダイユーシャ4

シルバード3(4)

 

G2
ダイドラゴン4

バニラ4

コスモビーク2

 

G1
ダイマリナー4(3)

ダイブレイブ4

ローレル4

G0

FV
引6

☆6

治4

 

 

G3はシルバードが強すぎたので3〜4入れたいですね。ダイユーシャと共に三点止めから殺意高めでいきましょう。4枚積みたかったけど12枚はやりすぎかなと思い、少しだけ丸くしました。

 

G2はVの火力上げるユニットを入れたあとに何入れるか悩みました。

G3をアタッカーとして前に出すことを考えると、インターセプトでも手札からでもガード値あるバニラかなーって感じです。

キューティーは3点止めに際して、ヒット狙いたくなるより、止めてるときに使えるユニットを入れた方がいいかなと思ってますが、数少ないリソース稼げるユニットなので実際回してみて決めましょう。

 

G1はマリナーを撃つべき時に撃つくらいです。

ローレルはGダイユーシャに乗ったとき用ですね。初回乗って2種のダイユーシャ引けないと圧力ないかなと思い4枚にしました。

 

G0はG3の関係上、☆8にする勇気なかったです。まあ☆勝手に乗るし火力あるしでそんな気にならないと思います。キューティーがないのでもう1枚引増やしていいかも知れません。

 

 

プレイはヴァンガードって感じです。普通にやってれば相手が勝手に苦しみだすのでそのまま押し切りましょう。

 

おしまい。

グランブルーデッキ

グランブルーです。ぶっ壊れが来たので本格的に強いデッキになりました。

 

海賊王に俺はなる!ドン!とか言ってないでさっさと☆捲って勝ちましょう。

 

G3

魔の海域の王 バスカーク4

不死竜 スカルドラゴン2

バイオレンス・フランガー2

 

G2

ルイン・シェイド4

大幹部 ブルーブラッド4

キャプテン・ナイトミスト4

 

G1

伊達男 ロマリオ4

お化けののーまん4

ダンシング・カットラス4

イービルシェイド1

 

G0

FV

引4

☆8

治4

 

 

イービルシェイドは自由枠です。

 

 

G3はフランガーのおかげで5点になったら勝てるようになりました。バスカークとの相性が死ぬほどいいです。入れない理由がないので2枚採用。スカルと共に必要な時に必要な方を蘇生しましょう。

 

G2は爆撃兵に可能性を感じてましたが、思ったより3枚落ちないのでやめました。3枚落ちるころには稼いでるアドはナイトミストで事足りてるなぁと思い、素直にナイトミストを突っ込んでます。そもそも爆撃兵落とすために☆も落とすという本末転倒になるのは1番NGです。ドロップ10枚超えればもう山を削ることはしないので。ちゃっぴーが前と同じスキルなら爆撃兵入れたかったんですけどねぇ…。

それでもパパっと爆撃兵落とせるって人はナイトミストと自由枠を爆撃兵4ナイトミスト1でいいかなと思います。爆撃兵は揃えば意味わからないアドを毎ターン産みます。爆アドの翁です。

ルイン姉さんとブルーブラッドはこのデッキのエンジンなので割愛。

 

G1はのーまんがVにも振れるのが強すぎて笑いました。まあ普通に使う時はドロップ肥やしつつリアのブルーブラッドをパンプして最速バスカークを狙うと楽しいです。 ロマリオの選択肢を増やしてくれるのも非常に強いですね。ただ、4枚ないと回らないかって言われたらそうでもないので、1枚を自由枠と共にほかの何かに変えてもいいと思ってます。

イービルシェイドは自由枠です。ナイトミストと違い起動なので置くとそれなりに仕事はします。ただ序盤は腐るのでピンでいいかなと。フランガーは最低でもG0とG1は必ず切りたいので自由枠はG1に割いたって感じです。

カットラスは最初いらなくねって思いましたが、のーまんが場のディスアドなのと、点止められた時に動けるのは強いなと思い採用しました。

 

G0は3点ノーガードを言わせない☆8。

 

 

プレイ

序盤は3点を目指しつつパンチ数増やしてポコポコ殴りましょう。ルイン姉さんとブルーブラッドがV殴らなきゃいけないので、この辺でドロップ肥やしも済ませておきたいです。3点止めするため、中盤のリアはVを殴ることが少ない可能性があるからです。

かと言って3パンしてるとリアガードを処理しに来てVにダメージ貰えず先攻バスカークがあまり強い動きができない場合があるので、そこは臨機応変に。

 

バスカークが完成したら3点止めです。2枚貫通は基本狙いにいきましょう。☆捲って通ればそれで終わりです。

 

中盤はフランガーが出せるようなら5点目を与えに行きます。それ以外はリア狩るなりなんなりしてください。まあV殴っても止めに来るとは思いますけどね、通ったのにフランガーありませんはさすがに笑えないです。ブルーブラッドとかでアドを稼ぎたくなる場面になるとは思いますが、1点なら相手は喜んで受けに来るのでしっかり考えながら動きましょう。

 

終盤は3点ノーガードで☆捲れなくても、リアに☆振っても、リアの打点上げて一気にダメージ与えても、とりあえず5点にさえすればフランガー様が全て解決してくれるので点を詰めることを意識するといいと思います。

 

フランガーなくても勝てるデッキだと思っていたのにフランガーのおかげでより早く確実に勝ちを拾えるようになりました。規制されないか今から心配です。

 

 

グランブルーは自分が組むので回しながらまた変わると思います。

 

この記事を読んだキミ。オフ会、来よう。

 

おわり。

 

アクアフォースデッキ

今日会議に次ぐ会議で記事書くのが遅くなりました。バタバタ3つのデッキ記事を書いてますがどれかしらは明日になると思います。

 

海軍デッキです。アクアフォースって海軍を模してる割には各国の艦隊の名前とかは使わないんですね。外国で刷るときに問題でもあるんでしょうかね、その割には神や天使や悪魔の名前はバンバン使ってますけど。

 

今回はメイルストロームでデッキを組みました。ネイブルゲイザーも悪くないとは思うのですが、せっかくだしVRで←

 

雑記書いてたら発売日になりそうなんでレシピいきましょう。パパっと書かないと後がつかえてます。

 

 

G3

蒼嵐竜 メイルストローム4

リップタイド・ドラゴン4

 

G2

タイダル・アサルト4

トライデント・シューター4

ストームライダー バシル4

潮騒の水将 アルゴス2(3)

 

G1

戦場の歌姫 ビビアナ4

発光信号のペンギン兵4

ティアーナイト テオ3(2)

 

G0

FV

引5

前5

☆2

治4

 

 

G3はライド事故したくなければリップタイド2枚ほどネイブルゲイザーなりディアマンに変えればいいんじゃないですかね。ネイブルゲイザーとのハイブリッドデッキも考えましたが、「これはメイルデッキだ」と自分に言い聞かせ、泣く泣くリップタイド4枚にしました。乗ったら知りません。

 

G2は攻撃回数増やせるタイダル、3回目以降の火力でバシル、アクセルサークルを使いまわせるトライデントを採用しました。

アルゴスはライドした時に暴れられるので2〜3枚採用していいかなと思います。5枚目以降のタイダルとして使えるのも優秀ですね。

火力不足を感じたらショットガン・アサルトを入れましょう。

 

G1は入れたいユニット採用すればこんなもんだと思います。しっかり並べるたちかぜタイプではなく前列でボカスカ殴るノヴァタイプのアクセルだと思うので、G1を並べまくることはないかなと。

 

G0は前重視ですがメイルノーで捲ったりダメで落ちた時に見せるように☆2入ってます。前全振りでもいいんですけどね。回しながら変えればいいと思います。

 

 

回し方はユニットに殴る順書いてるんで別に難しいことはないと思いますが、1回目タイダルで横、メイルでVか横、あとはVです。

トライデントいるなら前捲る前提で1回目メイル、2回目トライデントです。

 

コスト管理さえしっかりしてれば殴る順番も決まってるので思うほど難しいデッキではないかなって印象です。

 

☆型も面白いとは思うんですけど、構築もガラッと変わるし強いかと言われたら自信はないのでまたいつか。

 

あと2つ記事書くので今回はさっくりまとめました。

アジアサーキットの覇者買ってオフ会、来よう。

 

おわり。

グランブルー雑記

このブログも先日アクセス数四桁に乗りました。皆様のおかげです、ありがとうございます。

 

RR以上のカードもだいぶ出そろってきたので少しずつ雑記を書こうかと思います。アクアフォースはたちかぜみたいに直前全判明になりそうですね。てことは強いんやろなぁ…。

デッキ記事はR以下も見えないと書けないので、また直前にバタバタ書きそうです、ガバい点からは目をそらしてください←

 

グランブルー:プロテクト

『魔の海域の王 バスカーク』VR

G3 12000 ギフト有

【永】【《V》】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンが10枚以上なら、このユニットのパワー+5000/☆+1。

【起】【《V》】【ターン1回】:【コスト】[カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)] することで、あなたのドロップゾーンから1枚《R》にコールし、そのユニットのグレード1につき、そのターン中、このユニットのパワー+5000。

G3を出して条件満たせば32000☆2で殴れます。3点から相手にノーガードって言わせないのはいいスキルです。相手3点に対し裏にロマリオ置いて44000作るの気持ち良すぎるんで殺意は申し分ないです。乗り直さなくてもいいようにデザインされてるのも好評価ですね。3ノーで☆捲れなくても5点になれば他の殺意で詰めれるんでもう一種のG3との相性も抜群です。

上のスキルだけ見るとダイユーシャがこの火力以上で同じことしてきますが、バスカークは下のスキルでアドバンテージを稼ぐことができるので、手出しの展開をしなくていい=手札温存でき、防御面はだいぶ堅いと思います。あとはどこまで早くドロップ肥やせるかですね。

まだ未判明のカットラス大先生なんかが、SBで優秀って言われたら頭抱えそうです。SCユニットとCCユニットがきたら大勝利ですね。たぶんもらえません←

 

 

『ルイン・シェイド』RRR

G2 9000

【自】【《V》/《R》】:ヴァンガードにアタックした時、【コスト】[山札を上から2枚ドロップゾーンに置く]ことで、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。

 【永】【《R》】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンが10枚以上なら、このユニットのパワー+4000。

ルイン姐さんです、懐かしいですねー。おそらくOR枠なんじゃないかなーと思います。どっちの旧イラでくるんだろーなーって言ってるとロマリオが掻っ攫いそう←

貴重なドロップ肥やし、どちらか満たすだけでフォースも単騎で殴れる火力、両方満たせばアクセル・プロテクトにラインを取り、裏に6000以上で23000まで届きロマリオなら29000まで伸びる。これはもう文句なく高評価です。ライドしてもドロップに落とせるのはほんと有能と言わざるを得ない。

ただ一点だけ残念なのはリアガード叩いた時に上のスキルを使えない点です。たまーに響いてくる場面があります。でもそれくらいですね。あとは文句ないです。

 

 

『伊達男 ロマリオ』RRR

G1 8000

【永】【《R》】:あなたのドロップゾーンが10枚以上なら、このユニットのパワー+4000。
【自】:ライドされた時、【コスト】[カウンターブラスト(1),手札を1枚ソウルに置く] ことで、あなたの山札を上から3枚ドロップゾーンに置き、ドロップゾーンから1枚手札に戻す。

OR枠のもう片方候補。まさかの大出世。正直カットラスがRRRだと思ってました。

でも悲しいことに強いんですよね。タイミング的にルイン・シェイドで落としたユニットを回収はできませんが、回収分差し引いてもドロップを2枚肥やしながら手札交換できる点は優秀です。ロマリオに乗れるかどうかで1ルイン分のドロップ稼げるので最速バスカークはかなり楽になります。

条件を満たせば12000ブーストになれるのも優秀ですね。バスカークやルイン・シェイドで触れたとおり、基本どの裏に置いてもライン引き上げてくれるので乗れなくても腐らないのは高評価です。

永続なので一応前列で相手ターン迎えても12000です。だからなんだって話ですが。

 

 

『不死竜 スカルドラゴン』RR

G3 12000 ギフト有

【永】【手札】:このカードはノーマルコールできない。
【永】【《V》/《R》】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーン1枚につき、このユニットのパワー+2000。
【自】【《R》】:アタックしたバトル終了時、このユニットを退却させる。

もう一種のG3です。盤面がいい感じでドロップが10枚以上あればバスカークで出すユニットは基本これになると思います。ファイトが長引けば長引くほど火力上がるので詰めには適していますね。どこでも殴れば退却するデメリットは骨粗鬆症なんでしょう。

リアガードではもちろん、Vに乗っても火力上がります。10枚ならこれを出したバスカークと同じですが、11枚以上になった瞬間に強い輝きを放ちます。3ノーに☆捲れなかったり、リアガードに☆振って5点にしたり、コストを使い切ってもうバスカークである意味が薄いとなったらこれに乗りましょう。

ノーマルコールできない点がかなり邪魔になりますが、プロテクトギフトなのでそこまで気にならないかなと思います。

 

 

『キャプテン・ナイトミスト』RR

G2 9000

【自】【《R》】:登場時、【コスト】[カウンターブラスト(1)] することで、あなたのドロップゾーンからグレード1以下を《R》にコールする。あなたのドロップゾーンが10枚以上なら、かわりにグレードに関係なくコールしてよい。

単っ純な1アドバンテージ。しんぷるいずべすと。イラストアドも高め。特に言うことないくらいシンプルですね。バスカークが蘇生係なので減らしてもいいかもしれませんが、序盤から無理なく3パン投げれたり、対焼きと当たっても盤面即復活できたりと、弱い場面は少ないかなと思います。

あとはほんと特に言うことないです。

 

 

『突風のジン』RR

引トリガー。完ガ。以上。

G環境でもいたので懐かしさすらないです←

 

 

R以下も触れていきたいのですが、現状ナイトゲベールくらいしか採用してもいいかなってユニットいないので、早く判明して欲しいですね。

 

一応触れますか

『悲痛なる銃弾 ナイトゲベール』C

G1 8000

【自】【《R》】:登場時、あなたの山札を上から1枚ドロップゾーンに置き、あなたのドロップゾーンが10枚以上なら、このユニットのパワー+10000。

貴重なドロップ肥やし+条件満たせば単騎でフォース殴れる優秀なユニット。現判明分でドロップ肥やしが現状ロマリオ、ルインに次いでこれしかなく、ロマリオに至っては被ライド限定なので実質2種と言っても過言ではありません。実は結構少ないんです。

このユニットのいいところはロマリオの択を広げられる点です。ここがルインと大きく役割を分けるところかなと思っています。バスカーク乗ったけどルイン使っても一枚ドロップ足りない!なんてこともちょくちょくあるので、小回りが利き序盤から終盤まで腐りにくく使い勝手はとてもいいユニットです。

 

 

あと10日切りましたし、今日カーのおかげでR枠があと3もあるっぽいです。

アニメのゴウキのデッキだとイービル・シェイド、昔のG2バニラ大幹部ブルーブラッドっぽいの、カットラス、あとお化けっぽいのが入っているのが見えてるので、まだまだ期待はできそうです。

 

 

オフ会参加のほうもよければよろしくお願いします。一人増えましたが、まだまだ枠は埋まってません。競技性は低くみんなでワイワイ楽しむタイプのオフ会なので、是非。

 

おわり

先週の情報まとめとか

新情報たくさんきましたね。自分も整理したいので記事でまとめていきます。

 

 

新弾情報

9月28日 ミニブースター1弾

「相剋のPSYクオリア

収録クラン:ロイヤルパラディン、かげろう

VR2 RRR4 RR6 R10 C14 SVR2 新規8 再録28

1パック2枚 1箱32パック

 

 

10月19日 エクストラブースター

「ULTRARARE MIRACLE COLLECTION」

収録クラン:エンジェルフェザー、ネオネクタール、ゴールドパラディン

VR3 RRR6 RR9 R15 C33 SVR3 OR3 URR3 SCR3

 

 

順番に触れていきましょう

 

ミニブースター

早くもロイヤルパラディンとかげろうの強化です。まだ存在すらしてないクランがあるのにです。ここはブシロードって感じですね。年内は強化しなくて良かったんじゃないかと思いますが、まあ決まってしまったことは仕方ないので諦めます。こうやって複数回強化が見込めるのは主人公、ライバルを含むQ4クランのいいところですね。

VRはパッケージユニットになってるエクスなんちゃらブラスターさんとヌーベルですね。ここら辺がしっかり強いと、このあと出るクランや2回目の収録クランは強化されたロイヤルパラディンとかげろうを基準に刷られると思うので、ある意味期待ですね。まあ2回目来る頃にはどーせロイかげは3回目来てますけどね(白目)

新規8なんで、片方4としてVR1RRR1RR2(もしくは1枚はR以下)とかですかね。騎士王再録したらQ4はなんだったのかとなりますが、それくらいしか再録しなさそうだなとも思います。ブラブレに関する能力なのも相まって濃厚かなと。

 

 

エクストラブースター

f:id:youyouchanchan:20180708111541j:image

f:id:youyouchanchan:20180708111717j:image

f:id:youyouchanchan:20180708111722j:image

↑リアルに車内でこんな感じでした。

エンジェルフェザーです。勝ちました。やっと葉っぱのヴァンガードが始まります。昔の守護天使はエンジェルフェザーっぽくないのでそんな好きじゃなかったのですが、スタンダードからは名称デッキではなくなっているので普通にエンジェルフェザーしてくれると思います。RRRあたりキリエルとか来ないかなー。

ゴールドパラディンとネオネクタールとエンジェルフェザーの3クランはTDもないので普通に全レアリティを3で割った数配られるでしょう。ノヴァ事件がエンジェルフェザーに起こったら発狂します。

URRはおそらくイメージライドレア的なやつで、SCRはサイン付きギフトマーカーのことだと思います。URRもサイン付きなので、声優ファンやキャラのファンの夏ボーナスは吹き飛んで消えることでしょう。

僕はエンジェルフェザーフルレアしますがスイコ好きというわけではないのでSVRとORだけ集めます。(間違え指摘あざす)

 

 

「アジアサーキットの覇者」判明分(ダブクリ速報様引用)

f:id:youyouchanchan:20180708103210p:image

アクフォはTD分RRが少ないっぽいですね。他はきっちり貰うのか...(困惑)

ほぼ確定でグランブルーのRR以上は出ましたね。まだRRで1枚貰えるんじゃねーのって思ってましたが完ガの存在忘れてました←

プロテクトはRR以上のG3を3種貰えるものと思っていたのですが、そうでもないんですね。乗り直さなくてもいいようにデザインされたメガコロニーですらアントリオン貰っていたので意外でした。

そろそろグランブルーは雑記書いてもよさそうですね。カットラスやCCするユニットがいるかどうかR以下枠も楽しみです。

 

 

TD「蒼龍レオン」

f:id:youyouchanchan:20180708110027p:image

もう判明してますが一応。

 

 

オフ会の参加人数なかなか伸びませんね、初主催がやるCSじゃないイベントはこんなもんなんですかね。

まだ日にちはあるので、参加の方お待ちしてます!

 

 

おわり

結局トムって入れるの?入れないの?そんな話

アジアサーキットの覇者の情報がガンガン出てますね。グランブルーなんてVRまで判明してます。ろあーと違ってアニメで使われてるクランなのでGダイユーシャとかもおおよそのスキル判明してますし、メイルも近いうち見えてきそうですね。

 

このブログでは今のところ新弾のカードほぼすべて判明してから雑記書いてるんで今日カーや情報局についてそんなに触れてないんですが、(今日カーだけの記事毎日更新しても短いしなーと思い)週1~2回くらいは情報局や今日カーについてまとめて触れるかも知れないです。そうすれば雑記も長くならないと思いますしね←(判明分で評価が変わった場合、長くならないとは言ってないギャノン)

 

さて、ここまで引っ張っておいて今回は まさかのQ4の記事です。古参者からすると「なに分かりきってる記事書いてるんだ」ってなるかも知れませんが、一応復帰勢や初心者に優しいブログを心がけてるんで、暖かく見守ってくだせーませ。

 

 

早速本題ですが、『サイレント・トム』というユニットの解説です。イラスト切れてるのは気にしない、いいね?

f:id:youyouchanchan:20180703114134p:image

 

登場CB1で+6000、ガードにノーマルユニットを置けないという2つのスキルがあります。シンプルにスキルの相性が良いのが分かりますね。

 

論点は「このガーディアンサークルに特定のユニットを置かせない(いわゆるガード制限)スキルはどういう場面で強いのか」です。

 

ガード値は現在(特殊なの除き)

1.G2や引トリガーの「5000」

2.G1やフォースのスキルを持たない(通称バニラ)G2の「10000」

3.☆トリガー、前トリガー、プロテクトバニラG1の「15000」

4.治の「20000」

5.引トリガーやG1の「完全ガード」(今回はトムでも使える引トリガー完ガで話を進めます)

の5種類が存在し、ほとんどの場面でトムは2.のG1を制限すると思っていただければいいです。 

「は?1.のG2も出せないじゃん」

手札からのガードはできませんがインターセプトはできるので、トム採用してるってバレたら手札に抱えず場に出してくるでしょう。オラクルシンクタンクには焼きがないですしね。なので最低でもG2一枚はリアガードにいる想定で進めます。あと相手はフォースのパワー13000想定です。V12000相手は普通に置いてもライン取れてるので触れなくていいかなと。

 

 

その1『基本』

他のこと何も考えず、単純にトムとブースト置いた時

トムスキル使用で15000+ブースト8000=23000

ガード値は15000ですね。まあトリガー投げて終わりでしょう。ここの旨みはありません。

 

パンプ終わった後のターン

トム9000+ブースト8000=17000

ガード値は5000。インターセプトですね。ここも旨みないです。

 

 

その2『トリガー』

パンプ時

23000+10000=33000。25000要求でさっきより単純に10000増えるだけですが、この10000をどう出すかによって変わってきます。ここでG1切れないのが響きます。ちょうどガードするには治とインターセプトが一番現実的です。4枚しかない治を切らせるのはいいですね。

トリガー2枚投げられて30000でも5000の損はさせられます。トリガー投げられてインターセプト2枚でガードされてもおいしいですね。G2は大体どのデッキも12枚前後なのでライド含めて残り10枚切ります。後半アタッカー不足になればいいなって感じです。

 

パンプなし

17000+10000=27000。

15000要求はトリガーでいいです。以上。

 

 

その3『ガードについてまとめ』

まとめると、「トリガー+10000ガードの時に、その10000をどう出すか」を

・過剰ガードで損するか

・(2枚あるとしたら)インターセプトするか

・完全ガードをするか

・ダメージを受けるか

といった択を相手に迫れるユニットであると言えます。

 

しかし、ディア―を使ったり、トリガーを乗せに乗せまくってあまりにパワーが高いと、完ガか受けるか(持っていればトリガー出しまくる)の択しかなくなり、「これトムじゃなくても同じじゃん」って場面は少なくないです。トムに完ガ使える点がかなりネックですね。

 

 

その4『コスト面』

ここでの論点は「そもそもトムのCB1は払う余裕があるのか」です。

何度かトムのスキルを使った場合のガード値に触れてきたのに今更何言ってんだってなりますよね。僕もそう思います←

オラクルシンクタンクは現状で手札を増やす手段が

・アマテラスで複数ターンスキルを使う。CB1

・インペリアルでギフトを得る。CB1(使わないと+1にならない)

・ラックバード登場時スキル。SB2

・サークルメイガス被ライド時スキル。CB1

くらいしかありません。プロテクトギフトを得るのもライドで-1してるので増えていませんし、インペリアルもライドで-1、スキルで手札に加えて+1なのでギフト分しか増えてません。

4つしかない手札補充手段のうち、3つはCBを使います。サークルメイガスは被ライド時のみですが、オラクルの理想ムーブにサークルメイガスライドは含まれてると思うのであえて入れました。そうすると2ターン目でCB1を使います。プロテクトギフトが欲しいし、特にオラクルは再ライド前提でデザインされているインペリアルがいます、3ターン目以降は毎ターンCB1使うものと考えていいでしょう。

そうなんです、コストカッツカツなんです。パンプ使う場面はかなり限られているんです。ガード値あんなにぽんぽん取れるかと聞かれたら構築によるとしか言えません。

ジェミニいれればいいじゃん」

それでもいいです。トム採用してなくても入れてる人いますし、オラクルシンクタンクの構築は自由度高いと思います。

 

 

 

『つまり、入れるの入れないの』

好みです(n回目)

良くも悪くもトムのスキルは自己完結してるんで、相手に強いと感じさせる使い方ができるかどうかの差だと思います。

とりあえず感覚で入れても抜いてもデッキが回らなくなるわけではないのですが、「なぜ採用するのか、どう強いのか、なぜ不採用なのか」といったことをしっかり考えてる人とミラーで当たると勝てないんじゃないかなーと思います。

 

自分としては完ガする場面じゃないけどガードが面倒な場面でこそトムの強さが光るんじゃないかと考えています。

あとはガード値がそこまで高くなくても、手札の選択肢が少ない序盤なら攻撃が通り易いということも押さえておきたいですね。

今後、☆12なんかが流行ってG1完ガが主流になれば、この手のガード制限は化けると思います。

 

 

パパッと書いてるつもりがまたまた長くなりました。

このブログは机上の空論であり、あくまで僕自身の持論なので、こういう考えもあるんだなー程度の参考にしていただければ嬉しいです。

 

 

おわり